Rabu, 22 Desember 2010

Modeling dengan Blender

Rabu, 22 Desember 2010
Melanjutkan pembahasan yang lalu mengenai aplikasi Blender yang emrupakan software untuk permodelan 3D. Kali ini kita akan mengenal tentang permodelan menggunakan software ini. Tulisan kali ini bersumber dari www.blenderindonesia.org karena saya belum terlalu memahami mengenai permodelan menggunakan Blender tetapi mencoba untuk memberikan sedikit pengetahuan untuk permodelan menggunakan blender.

Sebelum mulai membuat objek alangkah baiknya kita memasukkan terlebih dahulu gambar yang akan kita modelkan sebagai dasar agar mempermudah kita dalam proses membuatnya.

Langkah-langkahnya :
1. Buka aplikasi Blender dan split area menjadi 2 untuk memudahkan kita dalam proses .




2. Kemudian masuk ke menu view untuk memasukkan gambar sebag
ai background.



3. Pada jendela background image yang akan digunakan sebagai acuan menggambar.
4. Atur posisi background agar tepat berada di tengah kubus.



Proses memasukkan gambar sebagai background telah selesai. Kini saatnya kita melakukan proses modeling.

Saya hanya akan melakukan permodelan objek untuk kepala sebagai satu acuan untuk permodelan selanjutnya.

Langkah-langkanhya sebagai berikut.

1. Bentuk karakter yang kita buat akan kita simetriskan antara kiri dan kanan untuk mempermudah kita dalam proses pembuatan karena hanya akan bekerja pada satu sisi saja dan yang lainnya akan mengikuti.Maka kita akan bekerja dengan menggun
akan modifiermirror.

2. Pertama yang kita lakukan adalah menghapus kubus dengan menekan x dan klik erase selected object(s).

3. Buat satu object untuk memulai penggambaran. Kita pilih plane untuk membuatnya dengan cara masuk tab add-mesh-plane

4. Objek plane yang muncul dalam posisi mendatar, maka akan diubah mejadi berdiri dengan cara melakukan
rotate (tekan r) pada sumbu x (tekan x) sebesar 90 derajat (ketik 90) dan tekan enter untuk konfirmasi.



5. Selanjutnya plane akan dipotong menjadi 2 bagian dan dihapus sisi kirinya gunanya untuk melalukan permodelan satu sisi sedangkan sisi kiri akan mengikuti set
elah sisi kanan selesai. Lakukan edit mode (tekan tab)
dan gunakan loop cut (Ctrl+r) pada obyek plane dan tekan alt + klik kiri agar potongan dilakukan tepat di
tengah.

6. Lakukan deselect untuk menghilangkan seleksi dari 2 vertex yang muncul dari loop cut dengan menekan a.
Lalu seleksi 2 vertex pada sisi kiri, gunakan klik kanan untuk memilih dan tekan shift + klik kanan untuk
vertex berikutnya. Hapus vertex (tekan x).

7. Sekarang tambahkan modifier mirror untuk membuat agar sisi kiri mengikuti sisi kanan model dan pilih do clipping dan aktifkan editing cage. Maka akan muncul cermin dari sisi kanan plane sehingga perubahan bentuk di sisi kanan akan selalu diikuti pada sisi kiri.



8. Ubah posisi vertex mengikuti referensi pada view front dan view right. jangan lupa untuk melakukan deselect terlebih dahulu kemudian gerakkan vertex satu persatu seperti gambar di bawah.



9. Selanjutnya kita memulai membuat face dari object yang ada yaitu dengan cara seleksi 2 vertex di bagian atas dan lakukan extrude (tekan e) pilih only edges kemudian gerakkan mouse ke atas dan klik kiri. Maka akan muncul face baru kemudian atur posisi vertex seperti pada gambar.



10. Lakukan extrude mengukuti gambar berikut background sampai dengan dahi dari karakter dan atur posisi vertex pada tiap viewport.

11. Lakukan kembali extrude untuk membentuk hidung, mulut, dan dagu sehingga karakter yang akan kita buat terlihat bentuk dari detail facenya dengan baik.

12. Lanjutjan dengan memilih 4 vertex yang membentuk mulut lalu extrude ke samping dan atur vertex sesuai gambar di bawah ini.



13. Kemudian pilih 3 vertex yang membentuk garis mulut dan lakukan split vertex (tekan v) dan gerakkan mouse sehingga ada gap lalu klik kiri untuk konfirmasi.

14. Berikutnya bentuk hidung dengan melakukan extrude seperti tadi dan kemudian atur posisi vertex seperti gambar di bawah.



15.Lanjutkan dengan menyeleksi 4 vertex di bawah face hasil extrude sebelumnya dan jadikan face (tekan f).

16. Selanjutnya extrude vertex. Seleksi kembali vertex dari hasil loop cut kemudian tekan e untuk extrude sebanyak 3x. Dan Seleksi vertex hasil extrude terakhir dengan vertex hidung bagian atas lalu bentuk edge (tekan f).

17. Buat 3 face dari vertex-vertex yang telah kita buat sebelumnya dan atur kembali posisi vertex sesuai dengan background gambar acuan kita bekerja.

18. Bentuk dagu dengan melakukan extrude vertex kembali seperti sebelumnya dan buat face baru serta atur kembali posisi vertex yang ada sehingga bentuk yang kita inginkan terbentuk.

19. . Lakukan extrude edge untuk membuat bagian luar mata dan atur posisi vertexnya. Dan buat face baru sebanyak 6 buah sesuai gambar di bawah.



20. Buat edge dengan melakukan extrude pada vertex dari dagu yang telah dibuat sebelumnya sebanyak 4x.

21. Kemudian buat face baru kembali dari edge yang telah terbentuk dan atur kembali posisi vertex sehingga akan membentuk permukaan pipi dari karakter yag kita buat.

22. Buat edge baru sebanyak 6 buah dan extrude sebatas wajah dari karakter. Dan buat face baru sehingga wajah karakter akan terbentuk.

23. Seleksi garis luar wajah dengan menekan Alt + Klik Kanan tepat pada salah satu edge (garis luar). Lakukan extrude dan perhatikan setelah menekan e langsung klik kiri konfirmasi. Kemudian dalam kondisi edge wajah masih terseleksi, pada view right gerakkan edge pada sumbu Y secara perlahan sehingga muncul gap.



24. Selanjutnya buat lingkaran penutup telinga , arahkan mouse dan klik kiri pada posisi tengah obyek penutup telinga lakukan dengan cermat agar terlihat sempurna.

25. Buat obyek circle (tekan spacebar) dan pilih 12 verticles lalu klik OK.

26. Lanjutkan dengan memilih edge (seleksi 2 vertex) bagian atas, lakukan dengan teliti jangan sampai salah melakukan seleksi gunakan zoom in untuk perbesaran untuk mempermudah pengeditan pada point-point yang lebih kecil. Dan lakukan extrude sebanyak 9x membentuk kepala, agar arah extrude lebih rapi perhatikan lingkaran yang telah dibuat sebelumnya.



27. Selanjutnya buat face untuk menutup kepala bagian depan dan samping dari lingkaran yang telah dibuat untuk membentuk kepala keseluruhan.


28. Kemudian buat edge baru dengan meng-extrude vertex sehingga terhubung dengan penutup telinga . Tutup edge sehingga terbentu face baru.



29. Hubungkan kepala bagian depan dan belakang, pilih kedua vertex lalu tekan f untuk membuat edge dan lakukan subdivide dengan menekan w. Atur posisi vertex dan buat face baru.

30. Lakukan seleksi edge pada bagian bawah kepala dan sisakan satu edge.

31. Lakukan extrude dari edge yang telah diseleksi.

32. Kemudian kita akan membentuk tutup telinga agar karakter yang kita buat terlihat sempurna dan tidak menjadi ganjil. Seleksi lingkaran yang ada kemudian extrude dan miringkan.



33. Lakukan extrude terakhir untuk menutup telinga karakter tersebut, tekan e dan langsung klik kiri untuk konfirmasi lalu lakukan scale untuk mengecilkan hasil extrude yang kita lakukan.



34. Buat face baru yang menutup seluruh bagian lubang telinga karakter yang kita buat.

35. Lanjutkan pekerjaan kita dengan membuat pipa kepala dengan menyeleksi face bagian atas kepala. Lakukan extrude dan langsung klik kiri kemudian tekan w dan pilih smooth. Ulangi proses smooth ini sekali lagi sehingga terbentuk face baru dan terlihat lebih halus.



36. Lakukan extrude dan bentuk pipa sebagai rambut karakter yang lebih detail.

37. Seleksi seluruh bagian pipa pertama dan tidak termasuk bagian pangkal. Kemudian tekan shift+d untuk duplikasi pipa sesuai dengan banyaknya jumlah yang kita ingin buat.



38. Atur posisi pipa kedua mengikuti gambar referensi dan atur posisi vertex sehingga ukurannya menjadi lebih pas dengan gambar acuan yang kita buat.

39. Tutup lubang pada pangkal pipa kedua dan buat face baru.

40. Lakukan langkah tadi untuk pipa-pipa selanjutnya.

41. Tahapan selanjutnya adalah penghalusan permukaan dari kepala karakter yang kita buat, gunakan modifier subsurf dan ubah level menjadi 2 agar lebih halus. Jika permukaan masih tampak kotak kecil non aktifkan edit mode (tekan Tab) dan pilih set smooth. Jangan lupa untuk kembali ke edit mode.



42. Agar garis wajah dan tutup kepala karakter tersebut tampak jelas, tambahkan loop cut tepat di antara gap yang ada. Sehingga sekarang akan tampak jelas perbatasan antara garis wajah dengan tutup kepala.

43. Kembali lakukan loop cut pada bagian penutup telinga sehingga tampak jelas perbatasan antara tutup kepala dan tutup telinga.



44. Nah sekarang bentuk kepala dari karakter yang kita buat telah tampak jelas dan terlihat lebih nyata.

Sekian tutorial singkat yang dapat saya bagikan. Untuk menambah pengetahuan tentang Blender lakukan latihan dengan membuat object-object lainnya. Software Blender dapat kita kembangkan dalam pembuatan animasi setelah kita mahir dalam membuat karakter untuk animasi.


sumber : www.blenderindonesia.org

»» Selanjutnya...


0 komentar

Selasa, 30 November 2010

Blender

Selasa, 30 November 2010
Aplikasi atau software grafis untuk permodelan 3D saat ini telah berkembang amat pesat. Banyak alikasi-alikasi yang sangat kompeten dalam pengolahan pencitraan 3D. Mulai dari yang gratis berbasis open source hingga aplikasi yang berbayar.

Kali ini kita tidak akan membahas aplikasi-aplikasi yang berbayar, melainkan akan mengupas mengenai aplikasi-aplikasi yang tidak berbayar atau open source. Aplikasi untuk permodelan grafis 3D yang berbasis open source misalnya adalah Blender. Nah.. sekarang kita akan mengupas mengenai apa itu blender serta perjalanan dan manfaat dari aplikasi tersebut.

Kita tahu bahwa aplikasi blender saat ini merupakan aplikasi grafis 3D berbasis open source. Tetapi taukah bahwa dahulu Blender merupakan aplikasi grafis profit yang dikembangkan oleh suatu perusahaan bernama Note a Number. Sejarah perkembangan blender dimulai dari tahun 1988 dimana Ton Roosendaal membiayai perusahaan dengan nama Neo Geo yang bergerak dibidang animasi sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan merupakan perusahaan terdepan di Eropa yang bergerak dibidang animasi. Ton Roosendaal bertanggung jawab sebagai art director sekaligus pengembang software internal.

Setelah perjalanan yang cukup panjang, akhirnya pada tahun 1995 muncul sebuah software yang kemudian dinamakan BLENDER. Selang tiga tahun sejak munculnya aplikasi Blender, Ton Roosendaal mendirikan perusahaan yang bernama Note a Number(NaN) yang dilatar belakangi dari potensi yang diciptakan oleh aplikasi blender tersebut. Perusahaan tersebut ditujukan untuk pengembangan serta memasarkan aplikasi blender lebih jauh dari sebelumnya. Sayangnya ambisi tersebut tidak sesuai dengan kenyataanya. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil yang kemudian meluncurkan software komersil yang bernama Blender Publisher dengan sasaran utama untuk web 3D interaktif. Penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang kurang baik pada saat itu membuat NaN tutup serta
penghentian pengembangan software blander.

Ton Roosendaal tidak menginginkan Blender hilang begitu saja ditelan oleh waktu. Kemudian Ton Roosendaal mendirikan Organisasi non profit yagn diberi nama Blender Foundation dengan tujuan utama mempromosikan dan mengembangkan Blender menjadi proyek open source. Blender kemudian dirilis ulang pada tahun 2002 dibawah syarat-syarat GNU General Public License dan terus berlanjut hingga saat ini.

Begitulah sejarah singkat dari aplikasi Blender yang dimulai dari aplikasi berbayar hingga menjadi aplikasi open source. Kita telah mengetahui sekilas perjalanan tentang Blender. Sekarang kita kupas sedikit tentang aplikasi Blander tersebut. Dilihat sekilas tampilan blander hamper sama dengan aplikasi grafis 3D yang berbayar.

Pada menu bar kita akan menemui beberapa tab menu mulai dari File, Add, Timeline, Game, Render dan Help. Pada lembar kerja kita menemui daerah kotak-kotak berbasis 2D dengan indicator sumbu x dan sumbu y. Dan pada bagian bawahterdapat tab menu mulai dari View, Select, Object dan Panels yang dapat digunakan untuk penggambaran objek. Tampilan secara keseluruhan seperti gambar berikut.



Saya tidak akan menjelaskan satu persatu dari aplikasi Blender tersebut. Saya akan menjeleskan mengenai Menu Render. Rendering merupakan proses akhir dari suatu project yang kita buat dan untuk melihat hasilnya dengan hasil 3D. Pada aplikasi Blender untuk melakukan proses rendering kita dapat menekan tombol F10 pada keyboard atau dengan menklik menu render. Dapat kita lihat pada gambar dibawah ini.


Tampilan tersebut merupakan tampilan menu setting rendering dari project yang ingin kita render. Terdapat beberapa pilihan mulai dari dimana file yang kita render akan disimpan dalam komputer kemudian setting dari proses rendering itu sendiri serta format project yang dihasilkan.

Apabila kita hanya ingin melihat project yang kita buat sebelum benar-benar berakhir proses kerja kita, kita dapat memanfaatkan pilihan dari Render Current Frame. Hasil dari render ini hanya menmpilkan frame yang aktif pada saat kita bekerja.

Itulah sekilas mengenai aplikasi Blander yang berbasis open source yang dapat kita gunakan tanpa harus membelinya. Untuk mencoba aplikasi Blender ini kita dapat mendownloadnya langsung dari situs resmi Blender Foundation atau disini.

Refrensi :
http://wwww.Blender.org/
http://ndundupan.blogspot.com/2009/03/sejarah-blender-3d.html

»» Selanjutnya...


0 komentar

Jumat, 12 November 2010

Rethorica

Jumat, 12 November 2010
Selanjutnya yang tudak kalah pentingnya dalam menciptakan suatu proyek grafik design adalah Retorika. Secara singkat retorika adalah seni dalam menggunakan bahasa untuk menarik minat dari penonton atau penikmatnya. Untuk lebih jelasnya mari kita pelajari penjelasan dari retorika.

Retorika adalah seni menggunakan bahasa secara efektif dalam rangka untuk membujuk atau menarik penonton. Ini merasal dari bahasa Yunani yang berarti “seni dari orator”. Kemampuan untuk berbicara atau berkomunikasi dengan baik dan menggunakan bahasa yang tepat, jelas dan dengan cara yang mudah dimengerti oleh penonton terkadang menjadi sesuatu yang sangat penting untuk menerangkan argumentasi dari fakta yang sedang dibahas.

Dengan mengingat sifat persuasive retorika, designer atau perancang dapat struktur desain dan mengontrol penyajian informasi sehingga lebih berbobot, dampak dan unsure lebih dapat dipercaya. Agar supaya informasi yang disajikan bisa lebih menyakinkan dengan mencantumkan fakta-fakta untuk memperkuatnya.

Retorika lebih banyak digunakan pada ajang kancah politik untuk menarik pendukung dengan teknik retorika berupa rayuan-rayuan yang amat mengajak. Tidak hanya terpaku pada dunia politik, teknik retorika juga sangat berperan dalam keberhasilan suatu produk yang diciptakan menarik minat penonton atau penikmatnya dengan pengolahan kata yang baik dari penciptanya.



sumber : the fundamental of graphic design

»» Selanjutnya...


0 komentar

Nostalgia

Melanjutkan pembahasan yang lalu, kedua kita mengenal Desainer. Designer atau perancang memanfaatkan berbagai metode untuk menyampaikan makna, Sering juga memanfaatkannya bersamaan dengan norma-norma budaya, nilai-nilai, sejarah dan bahasa. Banyak penggunaan simbol atau tokoh-tokoh heroic dari masa lalu untuk mendukung atau mewakili suatu sudut pandang atau kualitas tertentu adalah merupakan contoh dari penggunaan nostalgia.

Nostalgia
Nostalgia itu sendiri merupakan kerinduan pada situasi masa lalu, maka membawa hal-hal yang lebih baik dari masa sekarang. Kenyamanan seseorang berasal dari keakraban dan designer atau perancang menggunakan nostalgia untuk membuat, mentransfer dan menanamkan asosiasi positif dari masa lalu ke dalam desain atau produk saat ini.

Misalnya, suatu iklan untuk produk roti Hovis menggunakan nostalgia melalui gambar dari seorang tukang roti kecil di jalan berbatu untuk menanamkan nilai-nilai tradisi, kualitas dan keadaan kota kecil yang menjadi produk yang diproduksi secara masaldalam kondisi pabrik. Sebagai konsumen, kita seringkali mencari nilai-nilai tradisional yang kuat, namun kita mengharapkan kebersihan dan kenyamanan yang disediakan dunia modern.


Nostalgia tersebut juga dapat kita definisikan dengan mengembalikan produk jadi di era modernen kembali ke era pada awal beradanya. Sehingga dapat diharapkan para penikmat seni tersebut terbawa ke era awal berananya dengan imajinasi yang dieksplorasi lebih dalam serta lebih ingin mengetahui awal beradanya.


»» Selanjutnya...


0 komentar

Art Direction

Pada desain permodelan grafik kita mengenal beberapa elemen yang terkandung didalamnya. Kita dapat ibaratkan seperti membuat roti. Dalam proses membuat roti kita memerlukan bahan-bahan untuk membuat roti itu sendiri dari tepung, telur, gula, mentega dan lain-lain. Bahan-bahan tersebut kita campurkan menjadi sebuah adonan mentah yang kemudian kita panggang untuk menghasikan sebuah makanan yang bernama roti. Kita sebagai orang yang membuat mempunyai peranan sangat penting dalam pembuatannya serta menentukan langkah-langkah agar roti tersebut jadi sesuai dengan yang kita inginkan.

Dari ilustrasi tersebut sama dengan desain permodelan grafik. Bahan-bahan kita ibaratkan elemen-elemen yang menyusun suatu desain sedangkan orang yang mengatur jalannya proses permodelan kita sebut art director. Sama halnya dengan ilustrasi pembuatan roti, dengan elemen-elemen yang cukup maka hasil yang kita inginkan akan tercapai dengan sempurna.

Kali ini saya tidak menjelaskan secara rinci semua elemen-elemen yang berperan tetapi hanya sabagian kecil saja yang akan saya bagikan kepada kalian semua untuk mengetahui sedikit tentang desain permodelan grafik.
Sekarang kita mulai dari yang paling menentukan sukses atau tidaknya suatu proyek desain yaitu bagin art direction. Begini pengertian art direction.


Art Direction
Art Direction adalah sebuah proses yang memadukan penciptaan unsur visual desain. Sebuah art direction memanfaatkan dan mengintegrasikan berbagai elemen dalam desain untuk menghasilkan sebuah tampilan tertentu dan karya seni yang dihasilkan membutuhkan ekspresi dalam penyampaian yang tepat.

Art Director
Art Director adalah orang yang berperan dalam proses pengerjaan Art Direction. Art director merupakan seseorang yang mengerjakan suatu proses proyek dan memutuskan estetika desain. Art director tidak melakukan pekerjaan mengambil foto-foto, menghasilkan ilustrasi ataupunmembangun set atau gaya model dalam pemotretan, tetapi ia yang beertugas mengatur arah dan tujuan suatu proyek visual yang akan dikerjakan.
Arah yang telah ditentukan oleh seorang art director akan menjadi acuan dari para tim kreatif yang akan mengerjakan proyek tersebut. Sedangkan seorang desainer menempati peranan yang sentral dalam proses desain, yang kemudian menyatukan elemen-elemen yang dihasilkan dari spesialis yang berbeda sehingga menghasilkan proyek akhir yang diinginkan seorang art director.

Art direction difokuskan pada pencapaian spesifik visual akhir, yang mungkin diilhami dari beragam aspek seperti tren dan mode yang berkembang saat ini, perspektif sejarah atau futuristic, tema tertentu, teknologi atau pastoral adegan serta sikap dan emosi tergantung dengan hasil yang dibutuhkan. Adalah tugas dari seorang art director untuk memastikan bahwa hal ini terjadi dan sukses. Kesuksesan art direction dalam koheren dan desain terpadu yang audience targetkan akan menentukan kredibilitas suatu tim kerja. Desain yang dihasilkan dari proses ini bisa sangat kuat, dan itu adalah tanggung jawab art direction untuk memproduksi gambar yang menambah nilai begitu banyak untuk pengembangan merek.


sumber : the fundamental of graphic design

»» Selanjutnya...


0 komentar

Kamis, 11 November 2010

Art Direction, Nostalgia dan Rhetoric

Kamis, 11 November 2010
Pada desain permodelan grafik kita mengenal beberapa elemen yang terkandung didalamnya. Kita dapat ibaratkan seperti membuat roti. Dalam proses membuat roti kita memerlukan bahan-bahan untuk membuat roti itu sendiri dari tepung, telur, gula, mentega dan lain-lain. Bahan-bahan tersebut kita campurkan menjadi sebuah adonan mentah yang kemudian kita panggang untuk menghasikan sebuah makanan yang bernama roti. Kita sebagai orang yang membuat mempunyai peranan sangat penting dalam pembuatannya serta menentukan langkah-langkah agar roti tersebut jadi sesuai dengan yang kita inginkan.

Dari ilustrasi tersebut sama dengan desain permodelan grafik. Bahan-bahan kita ibaratkan elemen-elemen yang menyusun suatu desain sedangkan orang yang mengatur jalannya proses permodelan kita sebut art director. Sama halnya dengan ilustrasi pembuatan roti, dengan elemen-elemen yang cukup maka hasil yang kita inginkan akan tercapai dengan sempurna.

Kali ini saya tidak menjelaskan secara rinci semua elemen-elemen yang berperan tetapi hanya sabagian kecil saja yang akan saya bagikan kepada kalian semua untuk mengetahui sedikit tentang desain permodelan grafik.
Sekarang kita mulai dari yang paling menentukan sukses atau tidaknya suatu proyek desain yaitu bagian art direction. Begini pengertian art direction.

Art Direction adalah sebuah proses yang memadukan penciptaan unsur visual desain. Sebuah art direction memanfaatkan dan mengintegrasikan berbagai elemen dalam desain untuk menghasilkan sebuah tampilan tertentu dan karya seni yang dihasilkan membutuhkan ekspresi dalam penyampaian yang tepat.

Nah, itulah pengertian dari art direction. Taukah kamu siapa yang paling berperan pada proses art direction? ya benar sekali. Yang paling berperan diart direction adalah art director.

Art Director adalah orang yang berperan dalam proses pengerjaan Art Direction.Art director merupakan seseorang yang mengerjakan suatu proses proyek dan memutuskan estetika desain. Art director tidak melakukan pekerjaan mengambil foto-foto, menghasilkan ilustrasi ataupunmembangun set atau gaya model dalam pemotretan, tetapi ia yang beertugas mengatur arah dan tujuan suatu proyek visual yang akan dikerjakan.

Arah yang telah ditentukan oleh seorang art director akan menjadi acuan dari para tim kreatif yang akan mengerjakan proyek tersebut. Sedangkan seorang desainer menempati peranan yang sentral dalam proses desain, yang kemudian menyatukan elemen-elemen yang dihasilkan dari spesialis yang berbeda sehingga menghasilkan proyek akhir yang diinginkan seorang art director.

Art direction difokuskan pada pencapaian spesifik visual akhir, yang mungkin diilhami dari beragam aspek seperti tren dan mode yang berkembang saat ini, perspektif sejarah atau futuristic, tema tertentu, teknologi atau pastoral adegan serta sikap dan emosi tergantung dengan hasil yang dibutuhkan. Adalah tugas dari seorang art director untuk memastikan bahwa hal ini terjadi dan sukses. Kesuksesan art direction dalam koheren dan desain terpadu yang audience targetkan akan menentukan kredibilitas suatu tim kerja. Desain yang dihasilkan dari proses ini bisa sangat kuat, dan itu adalah tanggung jawab art direction untuk memproduksi gambar yang menambah nilai begitu banyak untuk pengembangan merek.

Selanjutnya Desainer. Designer atau perancang memanfaatkan berbagai metode untuk menyampaikan makna, Sering juga memanfaatkannya bersamaan dengan norma-norma budaya, nilai-nilai, sejarah dan bahasa. Banyak penggunaan simbol atau tokoh-tokoh heroic dari masa lalu untuk mendukung atau mewakili suatu sudut pandang atau kualitas tertentu adalah merupakan contoh dari penggunaan nostalgia dan retorika.

Nostalgia itu sendiri merupakan kerinduan pada situasi masa lalu, maka membawa hal-hal yang lebih baik dari masa sekarang. Kenyamanan seseorang berasal dari keakraban dan designer atau perancang menggunakan nostalgia untuk membuat, mentransfer dan menanamkan asosiasi positif dari masa lalu ke dalam desain atau produk saat ini.

Misalnya, suatu iklan untuk produk roti Hovis menggunakan nostalgia melalui gambar dari seorang tukang roti kecil di jalan berbatu untuk menanamkan nilai-nilai tradisi, kualitas dan keadaan kota kecil yang menjadi produk yang diproduksi secara masaldalam kondisi pabrik. Sebagai konsumen, kita seringkali mencari nilai-nilai tradisional yang kuat, namun kita mengharapkan kebersihan dan kenyamanan yang disediakan dunia modern.

Retorika adalah seni menggunakan bahasa secara efektif dalam rangka untuk membujuk atau menarik penonton. Ini merasal dari bahasa Yunani yang berarti “seni dari orator”. Kemampuan untuk berbicara atau berkomunikasi dengan baik dan menggunakan bahasa yang tepat, jelas dan dengan cara yang mudah dimengerti oleh penonton terkadang menjadi sesuatu yang sangat penting untuk menerangkan argumentasi dari fakta yang sedang dibahas.

Dengan mengingat sifat persuasive retorika, designer atau perancang dapat struktur desain dan mengontrol penyajian informasi sehingga lebih berbobot, dampak dan unsure lebih dapat dipercaya. Agar supaya informasi yang disajikan bisa lebih menyakinkan dengan mencantumkan fakta-fakta untuk memperkuatnya.



Panjang banget ni penjelasannya ya, hhehe… Kalo pada males bacanya jadi begini kesimpulan dari tulisan yang panjangnya bikin kita nelen ludah.

Jadi, Suatu proyek desain pasti melalui tahap art direction yang dipimpin oleh seorang art director yang merupakan seorang pengarah dari tujuan proyek desain itu mendapatkan hasil.

Ada beberapa langkah untuk menarik minat dari hasil desain misalnya nostalgia dan rhetoric. Nostalgia itu sendiri merupakan kerinduan pada situasi masa lalu, maka membawa hal-hal yang lebih baik dari masa sekarang. sedangkan Retorika adalah seni menggunakan bahasa secara efektif dalam rangka untuk membujuk atau menarik penonton.

Jadi dengan memperhitungkan serta menggunakan elemen Nostalgia dan Rhetoric akan sangat membantu untuk menarik minat penonton atau konsumen dari desain yang telah kita buat.




»» Selanjutnya...


0 komentar

Jumat, 16 Juli 2010

Google Bisnis TV

Jumat, 16 Juli 2010
Siapa sih yang tidak mengetahui GOOGLE ,raksasa dunia teknologi . Semua orang yang menggunakan internet pasti tau dengan yang mananya GOOGLE. Salah satu search engine terbesar di dunia. Tapi siapa yang sangka , kini GOOGLE merambat masuk di dunia bisnis TV.

Google dengan Sony Corp, Intel Corp dan Logitech Internasional SA, bergabung untuk menyajikan tayanyan TV Web yang lebih baik diantara yang telah ada. Penyiaran TV web memang bukanlah hal yang baru karena telah lama ada. Namun pengintegrasiannya kedalam pesawat televise masilah sangat minim. Artinya, semua tayangan TV Web yang dibuka di pesawat televisi masilah format bentuk tampilannya bentuk web.

Google TV menyajikan solusi atas semua masalah ini. Hal tersebut dimungkinkan melalui kerjasama tersebut. Intel sebagai vendor yang memasok chip yang akan ditanam pada decoder yang dibuat oleh Logitech. Sony sebagai pembuat pesawat televise yang sudah terdapat decoder didalamnya. Sedangkan Google sebagai pihak yang menyediakan system operasi Android yang akan ditanam didalam decoder tersebut. Jadi decoder tersebut memiliki fungsi hamper mirip dengan computer dengan layar berupa pesawat televisi.

Berdasarkan dari paparan Google , Android berperan mengubah tampilan TV Web menjadi tampilan TV seutuhnya. Sistem ini juga menyediakan tampilan mesin pencarian GOOGLE. Tentu saja Google TV membutuhkan koneksi internet berkecepatan tinggi. Dengan kehadiran Google TV pemirsa dapat menikmati tayangan televisi dari segala penjuru dunia tanpa batasan geografis sebagaimana yang diberikan oleh tayangan TV bebas.

Langkah baru ini menjadi sorotan bisnis baru yang kini diincar oleh industry televisi dan industry hiburan melalui internet. Peta bisnis didunia tersebut akan banyak mengalami perubahan atas kehadiran Google TV ini. Harapan Google hanyalah agar Google TV ini menjadi pilihan yang lebih baik dari fasilitas yang telah ada kini.

Sumber : WartaKota

»» Selanjutnya...


0 komentar

Kamis, 15 Juli 2010

Efek Ngetik di HP ?

Kamis, 15 Juli 2010
HP? Siapa sih sekarang yang ga kenal dengan HP. Teman sehari – hari yang selalau ada di genggaman tangan kita. Sarana telekomunikasi yang paling simple, mulai dari telepon hingga berkirim pesan. Memang HP kita rasakan saat ini menjadi media yang sangat mudah untuk digunakan, apalagi banyak HP yang sudah dapat digunakan bukan hanya untuk telephone melainkan untuk chating juga bisa. Chating dan berkirim pesan?, berarti harus mengetik donk?. Jika kita terlalu sering mengetik di HP untuk sekedar berkirim pesan atau e-mail yang terlalau lama, bukan hanya jari-jari saja yang menjadi pegal, tetapi dapat merembet juga ke bahu dan tengkuk lho..
Merembet ke bahu dan tengkuk? , Masa siih??
Menurut Michael Triangto ,seorang dokter spesialis olahraga dari RS Kemayoran , "Dalam beberapa bulan terakhir ini saya sering mendapatkan pasien dengan keluhan nyeri pada lengan bawah yang berlanjut ke lengan atas, bahkan ada yang sampai nyeri di bahu dan tengkuk. Setelah dievaluasi temyata mereka sering menggunakan HP sebagai sarana untuk menjawab semua email Informasi yang diperoleh dari HP mereka."
Asam laktat adalah hasil dari metabolisme otot akibat melakukan gerak ataupun kontraksi yang berlebihan, seperti gerakan bersifat anaeroblk yang akan menggunakan energi dari asam laktat. Bilamana laktat tersebut berlebih dan tidak dapat diubah kembali kebentuk asalnya, akan meninggalkan rasa pegal ataupun kaku di keesokan harinya., Oleh sebab itu setelah mengetik dalam waktu yang lama sebaiknya berhenti sejenak untuk melakukan pijatan ataupun peregangan pada daerah Jari-Jari. lengan bawah dan Juga lengan atas dan bahu sebelum mengetik kembali.
Jika kita telah berada di rumah alangkah baiknya untuk berendam di air hangat sambil memijat-mijat kembali daerah yang nyeri agar otot-otot yang nyeri menjadi rileks kembali.


Sumber : Warta Kota

»» Selanjutnya...


0 komentar

Selasa, 27 April 2010

Google Bangun Rumah untuk Karyawan

Selasa, 27 April 2010
Perusahaan search engine terbesar GOOGLE berencana membangun pemukiman karyawannya, agar lebih dekat dari tempat mereka bekerja. Semua itu dilakukan karena perusahaan sebesar Google menuntut kinerja karyawannya se-optimal mungkin dan lebih produktif dalam bekerja, karena tidak khawatir dengan meninggalkan rumah tanpa penjagaan. Sebegitu perhatiannya Google terhadap semua karyawannya, dikatakan juga bahwa perumahan tersebut diberikan GRATIS kepada semua karyawannya. Seperti artikel yang ditulis PCM, Goolge telah mengirimkan surat resmi ke City of Mountain View untuk meningkatkan area perumahan disekitar Googleplex. Betapa enaknya menjadi karyawan di perusahaan sebesar Goolge.



Sumber :
PCM,05/2010

»» Selanjutnya...


0 komentar

Selasa, 20 April 2010

Install Windows XP Bermasalah?

Selasa, 20 April 2010
Minggu malam yang lalu ketika saya hendak menyalakan laptop saya, saya kaget melihat suatu ke anehan ketika proses booting windowsnya. Setelah beberapalama ternyata windows saya corrupt. Tanpa panjang lebar maka saya langsung mencoba untuk meng-install ulang laptop saya karena saya sangat membutuhkannya untuk mengerjakan sesuatu tugas pada malam itu.

Satu lagi keanehan yang saya temukan pada saat proses instalasi windows. Pada saat windows setup bukannya muncul tampilan seperti biasa pada saat install tetapi malah pesan error yang keluar. Saya coba restart untuk mengulang proses instalasi lagi dan berharap proses instalasi berjalan dengan lancar. Tetapi ternyata hal yang sama terulang kembali. Bukan mainkalang kabutnya saya pada waktu itu. Saya berfikir, “kenapa ni laptop?, masa rusak?, masa ga bisa install windows?” itulah pertanyaan yang menghinggapi benak saya,, hahaha,,


Oh ya tampilan error pada saat windows setupnya seperti ini.

Bila saudara-saudara mengalami hal yang sama pada proses installasi seperti yang saya alami, berikut ini adalah langkah yang harus saudara lakukan:

1.Coba anda masuk ke settingan BIOS, pda saat start up laptop tekan F2

2.Masuk ke tab ADVANCE

3.Ubah SATA mode option menjadi IDE bukan AHCI

4.Setelah itu masuk ke tab BOOT dan ubah boot menjadi cd/dvd rom bukan hardisk

5.Tekan tombol F10 untuk keluar BIOS dengan menyimpan pengaturan bios yang telah kita ubah tadi.

6.Pilih yes

7.Booting lewat CD windows dan tunggu hingga proses install seperti biasa selesai

Berhasil....
Ternyata setelah SATA mode optionnya diganti menjadi IDE/Compability pesan erorr yang tadi muncul tidak saya temukan lagi dan proses install berhasil dengan baik.

Pertanyaan yang mungkin kita pertanyakan , “Kenapa mode AHCI tidak bisa saat proses install windows xp?”
AHCI itu boleh dibilang semacem SATA kalo di desktop kalo xp ga bisa kebaca ya wajar kecuali XP-nya udah di compile sendiri ditambah driver SATA.
Maka kita gunakan mode IDE yang competible dengan windows XP tanpa harus di compile dengan tambahan drive-drive tertentu.


»» Selanjutnya...


0 komentar

Minggu, 18 April 2010

Search Engine Optimizing (SEO)

Minggu, 18 April 2010
Melanjutkan pembahasan saya tentang search engine. Pada pembahasan terdahulu mengenai search engine telah dipaparkan tentang cara penggunaan search engine, macam-macam search engine serta beberapa hal penting yang perlu diketahui tentang search engine.

Pada pembahasan kali ini saya tidak melanjutkan mengenai penggunaan search engine, melainkan akan mengupas sekelumit tentang Search Engine Optimizing (SEO ). Search Engine Optimizing (SEO) itu sendiri adalah teknik-teknik yang digunakan untuk mengoptimalkan website agar tampil pada hasil pencarian search engine dengan keyword tertentu. Dengan menerapkan SEO diharapkan suatu website akan banyak memperoleh pengunjung dari berbagai search engine yang ada saat ini, itulah salah satu tujuan suatu website menerapkan SEO.

Beberapa Hal Yang Perlu Diperhatikan Dalam SEO.

Konten Web
Content is the king, pepatah yang sangat klasik dalam SEO. Konten yang menarik akan membuat website yang dibuat mendapatkan pengunjung yang banyak. Tidak hanya disitu, dengan konten yang menarik pembaca maka akan sangat mungkin website yang kita buat akan direkomendasikan kepada pihak lain sehingga pencarian dalam search engine akan semakin mudah.


Cari keyword yang tepat
Keyword atau kata kunci merupakan salah satu hal yang cukup penting dalam SEO. Dengan pemilihan kata kunci yang menarik akan sangat mudah search engine untuk menampilkan situs anda. Tidak hanya menarik, keyword yang kita pilih juga harus sesuai dengan isi dari konten yang kita buat. Dengan demikian para pengakses atau user yang mengunjungi situs kita merasa puas karena hal yang mereka ingin temukan secara mudah didapatkan dalam situs kita.


Optimizing Web
Optimalkan penulisan artikel dalam situs anda. Update sesering mungkin situs anda, karena semakin sering serta konstan web anda diUpdate maka search engine tidak akan menganggap website anda mati. Jika search engine sudah menganggap website anda mati, jangankan mendapatkan SEO tinggi, pengunjungpun tidak akan menemukan web anda dari search engine. Semakin tua website anda maka search engine menganggap website anda semakin berbobot.


SEO adalah improvisasi bisnis anda, bukan menghasilkan traffic sebanyak-banyaknya. Maksudnya SEO bukanlah suatu cara menaikkan page range web kita, walaupun secara tidak langsung page range kita akan semakin meningkat dengan banyaknya pengunjung yang dating dan berkunjung menikmati konten-konten serta artikel pada website yang kita bangun.

Itulah sekelumit tentang Search Engine Optimizing ( SEO ). Ada beberapa hal penting yang dapat kita ambil. Pertama, SEO bukanlah suatu cara untuk menaikkan page range melainkan suatu improvisasi bisnis. Kedua, Update website sesering mungkin dapat meningkatkan pencarian dalam Search Engine. Ketiga, keyword merupakan kunci sukses kita menggunakan SEO. Konten yang menarik merupakan suatu daya tarik dan hal penting dalam SEO.



Sumber :
http://www.thinkrooms.com/2008/04/19/dasar-dasar-search-engine-optimizing-seo/
http://www.sunaryohadi.info/search-engine-optimization-tujuan.htm



»» Selanjutnya...


0 komentar

Kamis, 08 April 2010

Kotoran Merpati di Google Street View

Kamis, 08 April 2010
Waduh ternyata setelah beberapa minggu atau lebih tepatnya satu bulan kali ya ga nge-blog jadi males ngepost artikel hehee,,,. Sekarang pengen balik lagi ah untuk berbagi informasi untuk nambah wawasan. Udah ah ane ga mau panjang lebar = luas pembukaannya, ane kan mau ngepost bukan curhat, hehheheeee,,,,.

Taukah kamu tentang Google Street View ?. Itu lho salah satu layanan Street View yang memungkinkan kita untuk melihat foto rumah kita ataupun rumah tetangga juga bisa yang dapat dinikmati secara online dengan menggunakan mesin pencarian peta.

Google Street View melengkapi layanan online pemetaan, serta citra satelit milik Google dan menyediakan foto jalanan sepanjang 22.360 kilometer di 25 kota di seluruh Inggris. Wah…, jalan kota-kota di Indonesia udah ada apa belom ya??. Menurut artikel yang ane baca gambar-gambar ini diambil menggunakan mobil khusus yang dilengkapi dengan kamera 360derajat dan mengambil gambar di setiap jalan-jalan tersebut. Gambar-gambar yang kita liat merupakan gambar-gambar 3D sehingga kita dapat merasakan melihat gambar jalan-jalan tersebut secara langsung.

Karena layanan Street View merupakan layanan umum maka jangan harap anda akan dapat melihat semua yang ada di jalan tersebut seperti, wajah orang ataupun plat nomor kendaraan yang ada di jalan tersebut, karena wajah dan plat nomor kendaraan merupakan privasi seseorang yang tidak seharusnya dipublikasikan. Selain itu, kejadian-kejadian seperti kecelakaan lalulintas ataupun seseorang yang muntah di pinggir jalan akan dihapus dari Street View karena dapat membuat pengguna Street View menjadi kurang nyaman menikmati layanan online ini.

Sebuah foto yang menampilkan kotoran merpati muncul di layanan Google Street View di jalan dengan latar belakang gedung di Los Angeles. Entah apa maksud dari foto ini, kalo emang bener itu kotoran merpati, bisa di bayangkan merpati sebesar apa dengan kotoran sebesar itu,,heheheheh,,,. Seperti itulah tampilan dari Google Street View yang menampilkan gambar 3D jalan-jalan di Inggris.

Beberapa organsasi hak asasi manusia telah menyatakan kekhawatiran bahwa layanan ini dapat menimbulkan ancaman terhadap privasi orang. Tidak hanya itu, tampilan yang sangat rinci yang ditampilkan oleh layanan online tersebut dikhawatirkan disalah gunakan oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab untuk melakukan suatu tindakan pencurian ataupun kejahatan lainnya yang di rencanakan dengan meninjau lokasi secara online.






Sumber : Inilah.com

»» Selanjutnya...


0 komentar

Selasa, 09 Maret 2010

Apa sih URL??

Selasa, 09 Maret 2010
Apa sih URL?. URL kependekan dari Uniform Resource Locator adalah bagian dari Uniform Resource Identifier atau URI. Fungsi URL di internet mirip dengan alamat rumah, maksudnya Url itu merupakan alamat suati situs di dunia maya sama halnya dengan alamat rumah kita pada dunia nyata. Nah untuk mengunjungi alamat seseorang kita perlu tau kan alamat rumahnya?, samahalnya jika kita ingin mengunjungi alamat suatu situs kita harus mengetahui atau URL-nya. Disinilah fungsi dari URL.

Menurut artikel yang ditulis di WIKIPEDIA, URL dibuat pada tahun 1994 oleh Tim Berners-Lee sebagian dari URI. Berners-Lee menngunakan dots (.) untuk memisahkan jalan ke server di URI dan menggunakan slash (/) untuk penulisan keseluruhan. Contoh “http : //www.serverrout.com/jalan sempit/ke/file.html” akan sama dengan “http:com/serverrout/www/path/to/file.html”. Dari contoh tersebut Berners-Lee mengakui bahwa penggunaan dua slash(//) tidak perlu.

Umumnya Browser web menggunakan URL tersebut. Adapun beberapa protocol dari URL antara lain FTP (File Transfer Protocol) dan HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) untuk mengakses ataupun mendapatkab sumber data. HTTP banyak digunakan untuk semua situs-situs umum, sedangkan FTP kebanyakan digunakan untuk situs FTP yang berfungsi untuk meng-upload file di situs web.





Disadur dari :
http://www.blurtit.com
http://en.wikipedia.org/

»» Selanjutnya...


2 komentar

Kamis, 25 Februari 2010

Google Tiruan di Cina

Kamis, 25 Februari 2010
Sudah pada kenal kan dengan negara Cina?. Negara dengan salah satu keajaiban dunia berupa tembok terpanjang yang sangat popular di dunia. Selain itu Cina juga cukup dikenal di dunia karena mahir dalam soal meniru produk-produk global, yang kemudian dijual sebagai produk aspal(asli tapi palsu) atau produk abal-abal bahasa gaulnya..hehe… Sering sekali kita melihat suatu produk buatan Cina yang sangat mirip dengan produk aslinya atau produk yang ia jiplak.
Tapi taukah anda? kali ini Cina menggegerkan dunia maya. Cina kini telah menirukan search engine terbesar yaitu “GOOGLE” dengan produk cina yang bernama “GOOJJE”. Tidak hanya kemiripan dalam penamaan, layanan serta tampilan kontenya pun sangat mirip dengan milik aslinya Google. Dari kedua nama “GOOGLE” dan “GOOJJE” sangat menarik artinya dalam bahasa Mandarin. Google ber-akhiran “gege” dalam bahasa Mandarin mempunyai makna sebagai kakak laki-laki. Goojje dalam bahasa Mandarin mempunyai makna kakak perempuan.


Tampilan Google.

Tampilan Goojje.


Gimana pembaca , mirip bukan?.

Artikel ini dibuat penulis bukan untuk merendahkan negara Cina. Tetapi penulis sangat kagum dengan Cina karena mampu menirukan produk-produk global hingga search engine juga mampu ditirukan. Penjualan prodak tiruannyapun tidak kalah bersaing dengan produk yang ditirukannya. Hebat bukan, seandainya bukan hanya menirukan saja melainkan dapat menciptakan produk sendiri.

»» Selanjutnya...


1 komentar

Selasa, 23 Februari 2010

Yahoo!

Selasa, 23 Februari 2010
Siapa sih yang tidak mengenal Yahoo!. Hampir sebagian dari kita mengenal Yahoo! dengan layanan e-mail yang kita gunakan dari Yahoo!. Yahoo! itu sendiri ditemukan pada tahun 1994 oleh dua orang mahasiswa bernama David Fillo dan Jerry Yang. Pada awalnya Yahoo! hanyalah seperti bookmark (buku petunjuk). Pada bulan April 1994 Yahoo! merupakam site pertama yang berusaha mengkatalogkan web. Kemudian mencoba menjadi web portal yang menggabungkan direktori dengan pencarian berita, IM, e-mail dan jasa lainnya.

Pada awal berdirinya Yahoo! bernama “Jerry and David’s Guide to the World Wide Web” dan pada April 1994 diganti menjadi : “Yet Another Hierarchical Officious Oracle” atau disingkat Yahoo!. Kita sering mendengar atau menyebutkan kata Yahoo!. Tapi pernahkah terlintas dalam benak kita mengapa Yahoo! menambahkan tanda seru pada akhir tulisan “Yahoo”.” Apakah cuma hanya sekedar hiasan belaka? “, “Atau untuk menggenapkan hurup menjadi 6?”.

Ternyata tanda seru pada akhir tulisan Yahoo! bukanlah hanya hiasan belaka. Sebelum Jerry Yang dan Dafid Fillo melahirkan Yahoo!, ternyata “yahoo” telah dipatenkan terlebih dahulu oleh sebuah merk saus barbekyu dan perahu karet. Oleh karena itu Jerry Yang dan Dafid Fillo menambahkan tanda seru “!” pada tulisan Yahoo!. Tetapi banyak orang juga yang mengabaikan tanda seru pada tulisan Yahoo! karena tidak merupah ucapan dari tulisan Yahoo!.

Taukah Anda? Yahoo! dan Google sempat mengikat suatu kerjasama yang dimulai pada 26 Juni 2000. Kemudian mereka memutus kerjasamanya itu dan kini mulai bersaing kembali. Setelah pemutusan kerjasamanya, Google kemudian merilis layanan email gratisannya sendiri, Gmail, yang berkapasitas 1 GB pada 1 April 2004. Melihat hal ini, Yahoo segera merespon dengan meningkatkan kapasitas mailbox email gratisan dari 4 MB menjadi 100 MB dan mailbox email berbayar Yahoo Mail Plus dari 1 GB menjadi 2 GB.

Tak cukup sampai situ, pada 2007 Yahoo mengumumkan kapasitas mailbox-nya menjadi tak berbatas. Saat Google merilis Google Talk (produk yang hampir mirip dengan Yahoo! Mesengger) pada 2005, Yahoo! bekerjasama dengan Microsoft mengumumkan bahwa Yahoo! Mesengger bisa dipakai multi fungsi bersama MSN Mesengger (produk serupa dari Microsoft).

Oya, ada yang menarik lho dari Yahoo!. Mungkin nggak semua orang menyadarinya. Mau tau dimana letak keanehan atau sesuatu yang menarik dari Yahoo!?. Pertama coba anda kunjungi situs Yahoo!.com di sini. Kemudian Besarkan volume speaker anda. Coba anda klik tanda seru pada tulisan Yahoo! pada halaman utama Yahoo!.com. Silahkan anda temukan sendiri keanehannya……




Disadur dari berbagai sumber.





»» Selanjutnya...


0 komentar

Minggu, 21 Februari 2010

World Wide Web

Minggu, 21 Februari 2010
World Wide Web (WWW) yang lebih di kenal sebagai website atau homepage. Atau yang lebih populer disebut situs atau web, merupakan suatu bentuk layanan yang didapat oleh pengguna komputer yang terhubung ke Internet. Ada banyak yang dapat kita lakukan dari yang sekedar untuk kirim email, chatting, download, browsing, surfing dan sebagainya.

Pada mulanya Web adalah ruang informasi dalam internet, yang menggunakan teknologi hyperteks,user dibimbing untuk menemukan informasi yang diinginkannya dengan mengikuti link yang disediakan dalam dokumen web yang ditampilkan pada browser web. Kini internet identik dengan web. Ada banyak yanh dapat dilakukan di internet, hingga kini banyak pula yang menggunakan internet untuk transaksi Bisnis.
Dengan semakin berkembangnya manfaat internet seperti saat ini ,bukannya tidak mungkin suatu hari nanti setiap orang mencantumkan alamat website dalam kartu namanya.


Sekilas Lahirnya Web

Sistem layanan dalam internet yang menggunakan konsep teknologi markup berbasis hyperteks.Ini sebenarnya konsep lama, tetapi baru mulai terkenal pada tahun 1985-an. Ide penggunaan hyperteks pertama kali disampaikan dalam sebuah essay karangan Vannevar Bush tahun 1975 dan dilanjutkan oleh Theodore (Ted) Nelson pada tahun 1960-an dan 1970-an. Hyperteks menurut Ted Nelson adalah suatu teks atau rangkaian kata yang memiliki "hubungan" (link) dengan teks lainnya. Praktek pertama pemakaian hyperteks di jaringan dilakukan oleh Tim Berners Lee di European Particle Physics Lab (CERN atau Consei Europeen pour la Recherche Nucleaire) yang berlokasi di Geneva, Switzerland dengan perangkat pengembang Next Step tahun 1993. Pemakai di CERN dapat menampilkan dokumen pada layar komputer dengan menggunakan software browser baru.

Sejak Oktober 1994 dibentuklah W3C (World Wide Web Consortium) dengan anggotanya berjumlah lebih dari 400 organisasi dari seluruh dunia. W3C adalah lembaga resmi yang bertugas untuk mengembangkan dan membuat standard web. Sedangkan CERN kembali pada tugas awalnya yakni melakukan penelitian di bidang fisika partikel.



Sekilas Tentang World Wide Web

Web adalah sumber informasi dan data yang dapat diakses oleh semua pengguna komputer yang terhubung internet dari internet. Ada tiga komponen utama dalam sebuah web, yaitu :

a. URL (Uniform Resource Locator) adalah standard pengalamatan sebuah file atau informasi yang ada di internet yang dirancang khusus untuk digunakan dengan browser WWW. Seperti, Mozilla Fire Fox, Opera ,Internet Exploler, dan browser lain sebagainya.

b. HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) adalah salah satu protokol yang digunakan sebagai bahasa komunikasi antar server. Protokol memiliki banyak jenis, berupa protocol web, Telnet, News, Gopher atau FTP.

c. HTML (Hyper Text Markup Language) adalah bahasa interpreter dan bukan bahasa pemrograman seperti Pascal, C, Delphi atau Java yang harus dikompilasi dulu sebelum dapat dieksekusi atau di jalankan . Browser yang digunakan untuk melihat dan menampilkan halaman-halaman web antara lain : Netscape, Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, dan lain sebagainya, sesungguhnya adalah interpreter yang menerjemahkan tag-tag yang diselipkan di dalam file ASCII berekstensi .html (atau .htm) dan menampilkan tag yang ditemukan dilayar user atau pengguna internet itu sendiri. Dengan HTML inilah kita dapat mendesain sebuah halaman web yang bergambar, berwarna dan sebagainya sesuai dengan keinginan kita.



Disadur dari :

* http://id.wikipedia.org/wiki/WorldWideW
* http://www.teknologinet.com/2009/08/sejarah-world-wide-web.html
* http://faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/www/4-apaitu_www.html
* http://www.kikil.org/forum/Thread-sejarah-internet-dan-www-world-wide-web

»» Selanjutnya...


0 komentar

Selasa, 16 Februari 2010

Google Masuki Bisnis “ Jalan Tol”

Selasa, 16 Februari 2010
Sejak pekan lalu pengguna akun elektronik mail (e-mail) Gmail mendapatkan fitur baru, namanya Buzz. Fasilitas ini menyatu dengan e-mail. Fasilitas ini mirip Facebook dan Twitter. Si korporasi raksasa ini seolah tak mau hanya menjadi penonton di arena yang sudah di rajai oleh Facebook, sebuah situs jejaring sosial yang memiliki langganan 400juta orang lebih.

Ternyata tidak hanya Buzz yang menjadi berita dari Google corporated yang bermarkas di Montain View, California, AS. Google juga bersiap-siap akan mencoba akses jaringan internet supercepat (ultra-high-speed), yang di klaim
memiliki kecepatan 100kali dari yang sekarang di nikmati pengguna internet di Amerika.

Jaringan itu menggunakan kabel serat optik yang tersambung hingga ke rumah-rumah pelanggan di sejumlah kota di AS. Saat ini saja masih sangat jarang perusahaan telekomunikasi yang menggunakan kabel serat optik hingga ke rumah pelanggan ( fiber-to-the-home-connection). Perusahaan telekomunikasi hanya menggunakan kabel fiber optik hanya dari satu titik ke titik lain , dan untuk ke rumah-rumah pelanggan masih menggunakan kabel konvensional. Banyak pertanyaan, mengapa kabel serat optik belum sampai kerumah pelanggan?. Semua dikarenakan invest untuk kabel tersebut amatlah mahal dan jika sampai ke rumah pelanggan hanya segelintir bagian pelanggan yang mampu untuk membayarnya.

Dengan menggunakan kabel serat optik, Google berani menjanjikan kecepatan hingga 1gigabyte per detik (1 gigabyte= 1000megabyte). Dengan kecepatan seperti ini pengguna layanan dapat mendownload satu film format DVD berdurasi putar dua jam hanya dengan waktu lima menit. Dibandingkan dengan pengguna layanan internet kecepatan tinggi(broadband) di Indonesia, untuk mendownload file sebesar itu membutuhkan waktu lebih dari empat hari.


Disadur dari WartaKota




»» Selanjutnya...


0 komentar

Minggu, 14 Februari 2010

Kalau Kamu Benar-Benar Mencintai Doi

Minggu, 14 Februari 2010
Semua orang pasti akan dan pernah merasakan yang namanya jatuh cinta, tetapi nggak semua orang yang menjalin cinta itu tidak tahu persis seberapa jauh sih kamu mencintai pacarmu saat ini. Jangan mengaku cinta mati kalau yang kamu lakukan hanya membuat doi sakit hati, marah, atau tersinggung. Jangan bilang cinta mati kalau Cuma di bibir saja tapi tindakanmu nol. Nah kalau mau dievaluasi, bagaimana sih sikap kamu terhadap si doi selama ini. Apakah kamu benar-benar mencintainya atau jangan-jangan Cuma memanfaatkan si doi. So, biar ga salah kaprah, simak deh indicator cinta sejati lewat poin-poin berikut ini.


Perhatian

Ups, yang satu ini poin mutlak yang harus ada pada hubungan kamu, kalo ga menemui poin ini ya mending bubar aja deh. Lha, gimana kamu bisa benar-benar mencintainya kalo perhatian aja gak pernah kamu berikan ke si doi. Asal kamu tau awal cinta kan dari perhatian. Banyak ko hal yang bisa kamu lakuin untuk nunjukin perhatian kamu ke si doi mulai dari hal yang kecil hingga hal-hal yang besar. Mulai menanyakan “lagi apa?”,” udaha makan pa belom? “ atau basa basi lain seperti itu. Itu menunjukkan bahwa kita benar-benar perhatian dan peduli banget sama si doi.

Kebahagiaannya Adalah Kebahagiaanmu
Kayaknya sudah jelas banget kata-kata di atas. Namanya juga cinta dan saying jadi apapun yang doi lakukan asalkan positif pasi gak akan kamu tentang. So, kalo itu bikin dia bahagia, tertawa, dan nyaman gak usah kamu larang. Yang penting memberikan kesempatan sama doi untuk meluapkan emosi dan ekspresi, itu udah jauh lebih dari cukup. Intinya kamu ngerasain apa yang doi rasain itu baru namanya cinta.

Beri Kebebasan
Kalau kamu benar-benar cinta sama si doi jangan pernah batasi kebebasannya, jangan pernah mengekangnya. Boleh sih itu kamu lakuin tapi dengan sewajarnya aja ya supaya doi tetap merasa nyaman. Kalau berlebihan bukan perhatian namanya melainkan pemaksaan. Hey, kehadiranmu bukan untuk membatasi kebebasannya bergaul, bukan pula untuk membatasi waktu doi untuk ngumpul ‘n jalan bareng ma temen se-gengnya. Inget lho, ada saatnya untuk berdua dengan si doi dan ada saatnya untuk kumpul bareng sama temen-temen yang lain.

Hargai Privasinya
Setiap orang punya privasi sendiri-sendiri sekalipun doi udah gak sendiri lagi, tetapi sebagai pribadi dia tetap punya hak dan privasinya sendiri. So, sebagai pacar yang baik kamu harus menghargai privasinya. Jangan pernah masuk ke wilayah pribadinya sebelum doi menghendaki, jangan mengorek-ngorek hal pribadinya dan jangan mencampuri urusan doi sebelum doi mempersilahkannya, bagaimanapun doi punya hak dan privasinya sendiri. Biarkan doi menikmati hidupnya sendiri tanpa diusik oleh siapapun juga. Ketika doi dihadapkan dalam suatu pilihan biarkan doi bebas memilih dan jangan mempengaruhinya. Maksudnya biarkan doi bebas untuk memilih, toh kalaupun doi meminta saran dari kamu cukup berikan pertimbangan kepada doi, tanpa harus memvonis ataupun memaksa doi mengambil suatu keputusan. Hey, biarkan dia memilih sesuka hatinya dan hargai setiap keputusan yang doi ambil. Biarkan doi belajar untuk mengambil keputusan dan belajar untuk menerima apapun resiko dari keputusan yang doi ambil.

Pendengar Yang Baik
Jadilah “tong sampah” buat doi, dengarkan semua keluh kesahnya. Jadilah pendengar yang baik buatnya, kalu bukan kamu , siapa lagi?. Gampang ko jadi pendengar yang baik, cukup pasang telinga lebar-lebar dan simak semua curahan hatinya. Ingat jangan pernah memotong pembicaraannya, jangan menyela ucapannya. Biarkan ia bercerita hingga selesai, setelah itu tanggapi ucapannya sesuai caramu sendiri. Oya, mendengar merupakan salah satu bentuk perhatian yang paling nyata.

Hargai Masa Lalunya
Setiap oranng pasti punya masa lalu, begitupun doi. Apapun dan bagaimanapun masa lalu doi yang pernah ia lewati jangan pernah mempermasalahkan. Ingat yang kamu adalah saat ini bukan masa lalu, so, untuk apa mempermasalahkannya lagi. Biarkan itu menjadi kenanganya sendiri, nggak harus dibagi kepada siapapun juga. Ya, kalaupun dia bercerita sekedar untuk tau saja gak lebih. Nggak perlu diungkit-ungkit lagi. Dengan kata lain terima doi apa adanya, persetan dengan masa lalau yang sudah lewat.





Disadur dari : Toilet Magazine




»» Selanjutnya...


0 komentar

Sabtu, 13 Februari 2010

Cara Tepat Menghindari Mabok kendaraan

Sabtu, 13 Februari 2010
Males pergi kemana-mana karena di jalan sering mabok ( di angkot, bus, kereta api, kapal laut atau pesawat terbang)?. Ada beberapa cara orang untuk menghindarinya, misalnya yaa,,, ga usah bepergian aj beres kan..hehe.. Tapi kalo emang tetap memaksa kita untuk melakukan perjalanan tersebut saya punya sedikit solusi untuk mengatasinya. Mudah-mudahan tips berikut ini dapat membantu.


>> Pertama, pusatkan pandangan anda ke suatu objek yang tak bergerak

>> Kedua, jangan membaca (baca koran, baca komik atau yg lainnya)

>> Ketiga, posisi kepala tetap diam pada sandaran kursi, supaya cairan di membran telinga tidak terlalu terguncang

>> Keempat, jangan duduk dekat orang yang suka merokok,senyawa karsinogen yang dibawa oleh asap rokok dapat memicu keluarnya asam lambung

>> Kelima, batasi makan sebelum melakukan perjalanan. Hindari makan makanan pedas dan minuman beralkohol, jika lapar dalam perjalanan mendingan makan buah aja..

>> Keenam, sediakan permen jahe. Minyak asirin yang terkandung dalam jahe berkhasiat menghilangkan mual dan kembung.

>> Terakhir, jangan duduk di dekat orang yang mabuk kendaraan juga,,,

»» Selanjutnya...


0 komentar

Seberapa Lama Loading Blog Kamu?

Pernahkan kamu membuka suatu blog yang cukup bikin kamu "cape deh.." karena lola alias loading lama?. Bukannya sabar menunggu tuh blog ampe slesai loading yang ada kita malah cari yang lebih cepet kan. Nah, nggak mau kan blog kamu nggak jadi di baca ma orang atau kehilangan tamu blog karena masalah tadi?. Ketahui seberapa cepat atau seberapa lama blog kamu nge-load. Simpel sih, tapi bila blog kamu nggak lama pada proses loadingnya niscahya tamu yang datang merasa nyaman membuka blog kamu.

Untuk mengetahui seberapa cepat loading blog kamu caranya sangat mudah. Pertama-tama kamu dapat mengunjungi situs yang menyediakan layanan pengecekkan ukuran serta lama loading kamu disini. Kemudian ketikkan alamat blog kamu di kotak yang telah disediakan disana. Setelah itu klik "CHECK!". Tunggu sebentar dan akan keluar hasilnya yang menampilkan Domain kamu, size atau ukurannya, load time atau kecepatan loading, dan Average Speed per KB atau kecepatan rata-rata per KB (kilobyte).

Setelah kamu ketaui kini dapat kamu simpulkan, "Normal nggak sih blog kita loading segitu?", "Nyaman nggak pengunjung yang berniat membuka blog kita?". Sebenarnya ada beberapa tips untuk mempercepat loading blog kita agar tidak ditinggal banyak pen gunjung. Ingat pengunjung adalah tamu istimewa.

Selamat Mencoba...




»» Selanjutnya...


0 komentar

Search Engine

Search engine adalah suatu portal website yang menyediakan data yang dibutuhkan pengguna internet dengan memberikan layanan pencarian data. Pengguna internet harus mengetikkan keyword yang ingin dia cari pada search engine tersebut. Pada awal diperkenalkannya internet search engine belumlah dikenal. Internet hanyalah terdiri dari kumpulan situs FTP (File Transfer Protocol). Seorang pengguna internet harus mencari sendiri data yang ia butuhkan dari dunia maya secara manual. Bisa kita bayangkan bagaimana pusingnya pada saat itu….huh. Pengguna internet harus mengakses situs di internet kemudian menelusuri setiap folder situs tersebut hingga menemukan file yang diinginkan. Nah lho… kebayangkan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menemukan sebuah file. Belum lagi kalo di situs yang diakses file yang dicari nggak ditemukan, pengguna internet harus mengakses situs lain lagi untuk menemukan file yang dia cari. Kesulitan untuk mencari sebuah file yang dibutuhkan inilah yang memicu seorang mahasiswa dari Universitas McGill di Monteal untuk mencari cara yang mudah. Akhirya, pada tahun 1990, Alan Emtage mahasiswa dari Universitas McGill di Monteal berhasil membuat search tool pertama yang dapat digunakan di internet. Tool ini bekerja dengan mengumpulkan kemudian menindekskan semua nama dari internet.
Karna toolnya inilah, pengguna internet menjadi lebih mudah untuk mencari data di internet.Cukup dengan mengetikkan nama file yang ingin dicari pengguna internet atau user tahu ada atau tidak file dia cari.
Sekarang kebayangkan, betapa sangat membantunya search tool tersebut. Tool itu diberi nama Archie. Pada tahun 1991 Mark McCahill dari University of Minesota berpendapat, jika kita mencari sebuah file di internet berarti kita juga mencari text tersebut di internet. Berdasarkan pemikirannya inilah dia menciptakan program yang diberi nama Gopher. Veronica (Very Easy Rodent-Oriented Net-wide Index to Computerized Archives) dan Jughead (Jonzy’s Universal Gopher Hierarchy Excavation and Display). Dua program yang dibuat untuk tujuan mencari dan menemukan file yang direfrensikan oleh index Gopher. Dua program inilah yang menjadi cikal bakal search engine yang kita kenal sekarang. Pada tahun 1993, Search engine pertama berhasil dibuat. Dikembangkan oleh Matthew Gray dan diberi nama Wandex. Dari tahun 1993 hingga 1998, beberapa search engine utama yang kita kenal saat ini mulai bermunculan, yaitu itu:
• Excite – 1993
• Yahoo! – 1994
• Web Crawler – 1994
• Lycos – 1994
• Infoseek – 1995
• AltaVista – 1995
• Inktomi – 1996
• Ask Jeeves – 1997
• Google – 1997
• MSN Search – 1998
Nah itulah sekelumit tentang search engine yang kita kenal. Kini search engine sudah menjadi bagian yang tidak dapat terpisahkan dari para pengguna internet. Bagaimana tidak, sebab search engine memberikan banyak kemudahan bagi pada pengguna internet. Nah.. search engine mana yang paling anda sering gunakan?

»» Selanjutnya...


0 komentar

Jumat, 12 Februari 2010

Posting di Bajak?

Jumat, 12 Februari 2010
Capek-capek merangkai kata untuk sebuah posting, tapi dengan seenaknya orang lain ngebajak posting kita. Sebel banget sih dengernya. Mau marah kita juga bingung sebenernya beneran dibajak atau mirip. Dari pada pusing cuma ada dipikiran kamu yang lama-lama bikin kamu pusing terus sakit terus nggak bisa nge-blog lagi deh. Rugi banget kan.hehe....

Sebenarnya ada cara lho untuk mengetahui siapa aja yang udah ngopy atau ngebajak blog kita. Caranya kamu hanya tinggal mengunjungi suatu situs disini. Kemudian kamu masukkin ehh ketikkan alamat blog kamu di kotang yang telah disediakan oleh situs tersebut. Setelah itu coba kamu klik " GO " nah tinggal kamu tunggu deh sejenak. Keluar deh hasilnya siapa saja yang udah ngebajak posting blog kamu.

Kan nggak jadi pikiran lagi kan sekarang siapa yang ngebajak posting kamu. Nggak jadi sakit kan, jadi bisa terus ngeblog lagi deh,,hehe,,

»» Selanjutnya...


0 komentar